我的世界pe史莱姆区块

史莱姆生成机制?
史莱姆生成机制?
史莱姆的生成机制是:
史莱姆在40层以下的特定史莱姆区块中生成(不限亮度),也可以在沼泽生物群系统50-70层亮度等级小于或等于7的地方生成。
只有1、2和4大小的史莱姆会自然生成,并通过///summon可以生成1-256(NBTSize标记0-255。JE 1.17]/1-128(NBTSize标记0-127)JE 1.17]史莱姆的尺寸。
史莱姆不会在24个员24个正方形(球形)内生成。如果没有距离他们32个正方形的玩家,他们会随着时间消失,如果没有距离他们128个正方形的玩家,他们会立即消失。
上面需要两个透明的正方形(如空气),下面需要一个奇怪的正方形。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍物。(也就是说,它不能直接在正方形或水中生成)大的史莱姆需要3×2?×空间生成3,中型史莱姆需要3×2×3生成,小史莱姆需要1×2×1(或1×1×如果上面的方块是不透明的)生成。
史莱姆的尺寸受区域难度的影响:当难度较低时,每个尺寸的生成概率为333%,难度较高,小型为16%、中型为33%、大型为50%。
沼泽
在沼泽中,史莱姆可能在亮度等级小于或等于7的50-70层之间产生。满月时,它们的产生概率最大,但在新月时从未产生。它们只在普通的沼泽中产生,而不是在可变的沼泽山中产生。
更准确地说,游戏将检查两个因素:
亮度等级是否小于或等于随机整数(0-7)
月亮的明亮部分是否大于随机整数(0-1)
如果所有这些条件都符合并且高度合适,那么50史莱姆的概率为%。
史莱姆区块
史莱姆将在整个世界的特定区块(蘑菇岛除外)Y=40以下产生,忽略亮度等级。每十个街区中就会有一个特定的史莱姆街区。